Conquête




Le choc de trois coalitions à la croisée des réalités

Comme les prismes de réalité l'ont prouvé, d'innombrables versions de Telara existent dans autant de dimensions parallèles. Or aujourd'hui, les Élus issus de ces réalités se divisent en trois camps enclavés dans une guerre sans merci pour l'avenir de leur espèce. Ralliez-vous parmi les Gardiens comme les Renégats afin de revendiquer la précieuse pierre de source qui fera avancer votre cause !

Conquête est une guerre transdimensionnelle JcJ à trois coalitions qui s'étend sur une vaste instance en réalité alternative. Le recrutement y est inter-serveur, et Conquête voit s'affronter des armées littéralement colossales dans un conflit d'un nouveau genre en constante expansion, autour d'objectifs JcE, de mécanismes de contrôle du territoire et même plus, le tout sur un champ de bataille de l'échelle d'une zone !

Préparez-vous au tumulte

Le lion, le bélier et le corbeau fondent sur cette Mornelande parallèle, avides de s'adjuger sa précieuse pierre de source. Semez le chaos au long des vallées hantées et récupérez assez de ressources pour exécuter les projets de votre coalition.
  • Objectif : maintenir le contrôle des Extracteurs de pierre de source répartis aux quatre points cardinaux de la carte.
  • Récompenses : remplir une large gamme d'objectifs JcE et JcJ en faisant des victimes dans les camps adverses et en prêtant sa contribution.
  • Conditions de victoire : garder le contrôle d'un nombre suffisant d'Extracteurs pendant 10 minutes (un compte à rebours s'enclenchera à cet effet) OU atteindre le nombre total de victimes prérequis.


La coalition qui détient le contrôle de la majorité des Extracteurs lorsque le compte à rebours expire sera déclarée gagnante et recevra des récompenses en bonus !


Un lion, un bélier et un corbeau

Les Élus se sont divisés en trois groupes en dissension sur l'avenir de leur espèce, une schisme qui s'impose par-delà les deux factions traditionnelles. Désormais, Gardiens et Renégats combattent côte à côte pour un intérêt commun !

Un nouvel onglet a été ajouté à votre fenêtre JcJ : « Conquête ». Lorsque vous vous lancez dans une Conquête, vous avez le choix entre les trois coalitions suivantes :


Les Nyctalopes - Les Précellents - Les Fidèles


Les Nyctalopes : Le corbeau lucide

Les Nyctalopes s'interrogent sur le bien-fondé d'une guerre sans fin. Ils méprisent l'idée d'un conflit interminable sur le sol telarien, en ce que les Élus sont faits pour réaliser leur destinée ailleurs : dans d'autres mondes, à travers les Plans, dans les méandres du cosmos... partout sauf ici.

Les Précellents - Le bélier inflexible

Que vaut donc le pouvoir s'il ne peut être exercé ? Les membres des Précellents considèrent les Élus comme les êtres les plus puissants, et gardiens légitimes, de Telara. Ils jugent les frictions et les faiblesses des mortels comme menaces à leur existence, et visent à consolider la dominance nécessaire afin d'unifier le monde sous la bannière des Élus.

Les Fidèles - Le lion vaillant

Les Fidèles ont foi que l'existence des Élus est vouée à la protection de Telara et de ses peuples contre les puissances du chaos et de la ruine. Ils portent en eux et se réclament de l'héritage des héros qui livrèrent combat contre la Tempête Sanglante. Ils ne sont pas en quête de gloire, mais puisent néanmoins leur fierté dans la défense désintéressée de leur monde.

Les gages de la Conquête



Conquête offre tout le prestige et la faveur des champs de bataille ainsi que du JcJ en monde ouvert. Au fil de votre participation dans le conflit pour la pierre de source, vous verrez une « jauge de conquête » se remplir de nouveaux bonus et d'avantages JcJ. Ces gratifications persistent au-delà de la Conquête, mais s'effacent lentement au fil du temps. Raison de plus pour replonger dans les feux de la bataille afin de maintenir la puissance de votre personnage au maximum !

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