Ames du Templier (PvP)



: consommation en mana
: temps de récupération
: temps d'incantation
: portée

Les Branches


Pour débloquer de nouvelles compétences ou caractéristiques dans la partie Branche de l'Arbre vous devez y dépenser vos points d'âmes acquis au fur et à mesure des changements de niveaux de votre âme



Branches du Templier
Résistant-Réduit de 3 % les chances qu'un autre joueur vous inflige un coup critique
Evasion d'Arcanes- Augmente les résistances magiques de 1
Défense arcaniques-Réduit de 3% les dégâts que vous infligent les sorts des autres joueurs
Liens célestes-Vos soins prodigués aux joueurs sous l'effet d'un étourdissement, d'une immobilisation ou d'une peur protègent l'allié avec des liens célestes pendant 10 secondes, absorbant 100 points de dégâts
Bénédiction du Martyr -- Toute attaque vous faisant perdre plus de 10% de votre santé maximum déclenche la Bénédiction du Martyr, qui réduit de 5% les dégâts que vous infligent les autres joueurs pendant 10 secondes. Cumulable 3 fois.
Récupération rapide-Réduit le temps d'incantation de votre sort suivant de 25% lorsque vous êtes victime d'un effet d'étourdissement.
Consolation- Vos soins renforcent l'armure de l'allié de 3% pendant 10 secondes contre les autres joueurs
Encaisser les coups.-Vos soins prodigués aux joueurs possédant moins de la moitié de leurs points de vie augmentent leur dégâts de 5% pendant 10 secondes
Dernier souffle -- Réduit la durée des effets de silence qui vous sont infligés par les autres joueurs de 1 seconde
Libération améliorée-Réduit le délai de récupération de votre Libération de 1 minute
Un peu au-dessus -Chaque fois que vous utilisez une capacité de soins sur une cible unique vous recevez 5% des soins prodigués
Echos de l'Ascension : 0
: Instantané
15 min
Permet au Clerc de ressusciter avec 20% de sa santé à sa mort suivante. Dure 15 minutes
Bénédiction de pierre- 4% des dégâts reçus sont convertis en soins lorsque vous êtes étourdi. Ces soins affectent tous les membres de groupe ou de raid à proximité, à l'exception des Clercs
Carapace éthérée- Lorsque vous êtes victime d'Etourdissement, d'immobilisation ou de Silence, les dégâts que vous infligent les autres joueurs sont réduits de 5% pendant les 8 secondes suivantes
Remède Rampant -Les soins que vous prodiguez à une cible unique restituent 10% des soins prodigués à un autre membre du groupe ou du raid.
Marque de Purification-Les soins que vous prodiguez à une cible unique ont 5% de chances de supprimer un effet de Poison, de Maladie ou de Malédiction
Rempart de Volonté : 72
: Instantané
2 min
Immunise contre les effets de contrôle de foule en plus d'augmenter les dégâts infligés ou les soins prodigués aux autres joueurs de 10% pendant 10 secondes
Châtiment : 0 : 25m
: 1.5 sec
2 min
Transfère 50% de tous les soins envoyés sur l'ennemi sur le Clerc. Dure 15 secondes
Esprit de Vie : 0
: Instantané
2 min
Invoque un Esprit de Vie qui restitue de 389 à 395 points de vie aux membres du groupe ou du raid à proximité. Dure 30 secondes
Surcharge : 0 : 25m
: Instantané
2 min
Tous les dégâts infligés aux alliés sont réfléchis à hauteur de 50% sur l'ennemi et sont convertis à hauteur de 50% en soins. Dure 8 secondes


Les Racines


Les capacités de la partie Racines se débloquent automatiquement au fur et à mesure en fonction du nombre de points d'âme cumulés requis dans la branche.



Racines du Templier
Libération : 0
: Instantané
5 min
Supprime tous les effets de contrôle de foule et d'entrave au déplacement. N'active pas de délai de récupération général
Apaisement : 0 25m
: Instantané
1 min
Réduit les dégâts du joueur ennemi infligés au Clerc de 50%. Toute action hostile envers la cible par le Clerc annule l'effet
Entraves Barbelées : 0
: Instantané
1 min
Ralentit de 30% la vitesse de déplacement joueur qui frappe le Clerc avec des aptitudes de mêlée pendant 8 secondes. Dure 5 minutes
Soins Propagés : 72 25m
: 2 sec
30 sec
Soigne jusqu'à 6 membres du groupe ou du raid à hauteur de 536 à 543 points de vie.
Renforcement supérieur : 0
: Instantané
2 min
Permet au Clerc de lancer son prochain sort instantanément et de porter un coup critique. N'active pas de délai de récupération général


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