Meridian





La cité des Merveilles


Bienvenue à Meridian, Sceptique. Entre ces murs comme au sommet des tours se niche le savoir.

Je m'appelle Orphiel Vent-lointain. Je n'ai malheureusement pas le temps de vous faire visiter notre cité dans les moindres recoins, mais je vous parlerai de quelques-unes des merveilles qu'elle renferme. Les questions savantes ne sont pas pour me déplaire, mais je vous prie de les garder pour plus tard.

Comme vous l'avez peut-être remarqué, les réfugiés des Îles Kelari ont installé leur camp au pied du grand escalier. N'ayez pas peur des Elfes Kelari ! C'est un peuple parfois téméraire, mais qui sait s'adapter à son environnement. Ils sont nos invités et nos alliés.

En haut de ces marches, Meridian s'offrira à vous dans toute sa splendeur. Telara n'a pas abrité de murs de grès poli aussi épais depuis l'époque des antiques cités-états Eth. Ces grandes tours couronnées de machines en perpétuel mouvement, ces arabesques ornant les murs... Vous vous sentez transporté dans l'antique Empire Eth ! Écoutez et vous entendrez le chant des Rois-Sorciers.

La quête du progrès


Nos expériences les plus intéressantes ont lieu dans la première cour. Là, nous exerçons les arts perdus de la technomagie, ces prouesses qui, à l'aide des pierres-sources, permettraient de débarrasser Telara de ses failles et de faire vivre la population dans un luxe indescriptible... si les Gardiens cessaient de nous harceler.

Si vous vous rendez dans cette cour, prenez garde aux élémentaires d'eau voleurs. Meridian est construite sur un ancien repaire des Abyssaux et il arrive parfois que des expériences hasardeuses libèrent un serviteur d'Akylios. Le progrès est à ce prix. Généralement, les savants bannissent l'importun avant de recalibrer leurs instruments.

Dans la deuxième cour, notre portail principal peut vous transporter jusqu'à n'importe quel portail que vous avez découvert sur Telara. Il n'est réservé qu'aux Élus. Je vous envie. Découragez les mortels de l'utiliser ! Ils y perdent trop souvent des membres.

Étude, commerce et armées


N'oubliez surtout pas de visiter notre quartier général militaire au centre de commandement. Parcourez nos cartes tactiques à votre guise ou discutez avec les émissaires en provenance des différents fronts nous opposant aux Gardiens. Ils seront ravis de vous emmener sur le Front. Oui, Asha Catari passe son temps au centre de commandement. Oui, elle remarquera si vous la regardez.

De l'autre côté de la cour se trouve la Manufacture. C'est là que nous faisons notre apprentissage. Nombre d'inventeurs talentueux de la première cour ont débuté leur carrière, le marteau à la main, dans nos ateliers.

Derrière la Manufacture se dresse l'Académie des Études Planaires. Vous y admirerez le planétaire le plus perfectionné de tout Telara, une maquette mobile du cosmos. Au centre, Telara tourne sur elle-même et les plans gravitent autour. L'étude de l'alignement des plans est vitale à la compréhension et, un jour peut-être, à la maîtrise de leur pouvoir.

Le passage couvert qui relie le centre de commandement et la Manufacture abrite le bazar des marchands de Meridian. Gardez bien à l'esprit que Meridian n'est pas une basse-cour des Gardiens. Nos marchands font de véritables merveilles. Allez donc voir Sparky, l'automate à potions.

La tour des visionnaires


Vous devriez alors vous retrouver dans ce que mes collègues ont gentiment appelé « l'Aiguille d'Orphiel ». Cette grande tour symbolise la supériorité des Sceptiques sur Telara. Vous remarquerez à votre difficulté à respirer que la ville tend à s'élever vers les cieux, un peu comme nous, Sceptiques, tendons à atteindre les sommets de la puissance et de l'innovation. Vous gravirez la tour en empruntant un téléportail à court rayon d'action afin de pouvoir vous reposer.

L'Homme sans visage vous attend au téléportail du premier étage. Je sais pertinemment qu'il y a un visage sous ce masque impénétrable, mais aucun mortel ne sera jamais autorisé à regarder. Il sert de relais à tous les Élus désireux de se rendre dans les bastions les plus horribles des Cultes du Dragon. Vous le verrez donc régulièrement. Nous vous conseillons d'être courtois. Ses cornes sont bien réelles et le temps qu'il a passé parmi les Abyssaux l'a rendu lunatique et dangereux.

Le deuxième étage est le niveau des Mages. C'est ici que nos arcanistes préparent de nouveaux sorts à utiliser au nom du progrès. Les clercs mènent à bien leurs contrats avec des esprits coopératifs au troisième étage tandis qu'au-dessus encore, les voleurs s'entraînent aux arts de la furtivité et de la... neutralisation. Pour terminer, mon bureau se trouve au faîte de la tour.

Oh ! Je suis désolé, mais je n'ai plus le temps de répondre à vos questions. Je vous conseille cependant de visiter mon antre et d'observer Meridian d'en haut. D'ici, même les autres tours vous paraîtront petites.

Telara s'étend devant les Sceptiques. Il suffit de se baisser et de la prendre.

Cet article a été vu 1919 fois

Rift: Planes of Telara™ par Trion Worlds Inc.
Corpyright © 2010 Trion Worlds, Inc. Tous droits réservés.
Copyright © 2010 Univers Virtuels pour le contenu du site.
Design : Cristof Template: Cypher, Code: JB